lunes, 12 de mayo de 2014

bolo



1. para crear el bolo primero debemos hacer 6 círculos de medidas diferentes, una vez creados se unen.
y utilizamos la herramienta para dibujar curvas y dibujamos el contorno de un bolo, una vez creado el contorno vamos a "nodos" y los suavizamos para que tome forma.

2. le asignamos el color negro al bolo y vamos a "trayecto--> reducir" y con la herramienta de crear degradados creamos el degradado en el bolo.

3. le asignamos todo el degradado para el bolo , y a continuación crearemos dos rectángulos de color rojo en el bolo  y vamos a "trayecto--> intersección" una vez hecha en los dos rectángulos le añadimos un degradado negro.

  • crearemos un circulo en el comienzo del bolo de color blanco al que también asignaremos un degradado de color gris.


  • con la herramienta de crear curvas crearemos una curva a la que le asignaremos el color blanco y un degradado de color del fondo del bolo.

este es el resultado final

cohete

1. el primer paso es crear un circulo grande y dos mas pequeño en cada extremo y vamos a trayecto--> objeto a trayecto y con la herramienta de nodos hacemos la forma correspondiente en los extremos del cohete .



2. a continuación crearemos 4 rectángulos encima del cohete y haremos lo siguiente:

  • duplicamos el cohete y lo marcamos junto al primer rectángulo y vamos a trayecto-->división 
  • volvemos a duplicar otra capa y a seguir los mismos pasos que con el primero asi hasta llegar al ultimo
  • cuando lleguemos al ultimo al tener los rectángulos divididos podremos eliminar las partes sobrantes y le pondremos un color blanco.

3. haremos un circulo de tamaño medio para utilizarlo como ventana del cohete y otro mas pequeño de color azul en su interior y utilizaremos la herramienta de nodos para dar forma a los dos círculos anteriores que se encontraban en los dos extremos del cohete.


4.también vamos a duplicar el cuerpo del cohete , una vez duplicado iremos a la herramienta trayecto-->objeto a trayecto y con la herramienta de nodos le daremos forma le pondremos color marrón y utilizaremos la herramienta para crear degradados y lo utilizaremos como una sombra de nuestro cohete.

5. duplicaremos las dos alas del cohete y le pondremos un color mas oscuro en el fondo, quitaremos opacidad y bajaremos los objetos al fondo para que quede correctamente.

6.creamos un circulo en un ala y con la herramienta "nodos" vamos a darle forma.
En el otro extremo cogeremos la imagen duplicada y la encogeremos en forma de sombra hasta ponerla correctamente le añadiremos un destello(creando un pequeño circulo blanco y utilizando la herramienta para crear degradados)
a continuación repetiremos los pasos de duplicar nuestro cohete y darle forma para crear una sombra para el lado derecho encima de la oscura y tomara el color blanco.

ahora nos centraremos en la ventana del cohete:
  • crearemos un circulo mas claro para ponerlo encima del gris oscuro (deben verse los dos)
  • dentro del circulo azul crearemos dos mas pequeños y mas claros a los que le añadiremos un pequeño circulo blanco y utilizaremos la herramienta de degradado.
  • hacemos algunos circulos mas a los que tambien añadiremos degradados.



jueves, 8 de mayo de 2014

mosca


1.El primer paso es crear un cuadrado para utilizarlo de fondo y lo pondremos de color azul , en el crearemos  círculos rojos , los cuales serán los ojos del insecto y le añadiremos una sombra de color negra.
 crearemos un cuadrado entre los dos ojos y lo moldearemos hasta que tenga la forma que muestra el tutorial a partir de la herramienta "nodos" una vez moldeado iremos a trayecto--> desvío dinámico


2. a continuación se crea un circulo para situarlo justo entre los dos ojos del  insecto, se le asignara el color negro y posteriormente se baja el circulo a segundo plano.

3. crearemos los colmillos del insecto creando dos cuadrados blancos y los moldeamos con la herramienta de "nodos" 
a continuación crearemos las antenas del insecto: creamos un cuadrado y marcamos "trayecto--> objeto a trayecto" y podremos moldear bien las antenas ayudándonos de la herramienta "nodos", una vez creados vamos a darles el efecto y para ello vamos a "filtros--> biseles--> acero prensado
duplicamos la antena y le cambiamos la dirección y ya tenemos las dos.

creamos otro cuadrado  marcamos en trayecto --> objeto a trayecto ; volvemos a utilizar la herramienta de "nodos" y lo molde y en ella marcamos en --> suprimir los nodos seleccionados, y a partir de ahí podremos empezar a moldear las alas del insecto.
le asignaremos el color blanco y un degradado junto a unas lineas pequeñas con la herramienta "lápiz"
la duplicamos y cambiamos el sentido y conseguimos las cuatro alas.


marcamos " bajar la selección al fondo" y conseguimos ponerlas detrás del cuerpo del insecto.
añadimos dos círculos en los ojos a los cuales se les pone un color blanco y un degradado de color rojo.


crearemos un rectangulo grande justo debajo del insecto de color verde pistacho 

al cual le iremos alternando degradados verdes y negros, una vez acabado lo inclinaremos un poco hacia la derecha.

finalmente  crearemos las patas del insecto , se cebe crear un cuadrado marcar "trayecto--> objeto a trayecto" a partir de ahi podremos moldearlos como nos indica el tutorial y finalmente lo duplicaremos y tendremos todas las patas, le añadiremos  un efecto ; filtros-->ABCs-->relleno de ruido".


resultado final


jueves, 24 de abril de 2014

LOGO7

1. El primer paso es crear una capa con el nombre "LOGO7"
2.  crearemos un rectangulo encima del logo del color que queramos pero con una opacidad baja para poder ver el logo.

3. dibujaremos un circulo encima en otro color y seleccionamos los dos y vamos a trayecto---> diferencia, y a continuacion crearemos un circulo para el centro y con la herramienta bezier trazaremos las lineas por los bordes del logo.



4. a continuación marcaremos el circulo con las lineas y vamos a trayecto-->división, una vez realizado podremos comprobar como las dos partes se dividen, podremos realizar estos pasos uno a uno primero con el trazado de arriba y luego con el trazado de abajo.

una vez dividido le retiraremos la parte del centro y nos quedaremos con la superir y la inferior 


5. una vez retirado la parte del centro nos quedaremos con la parte de arriba y con la de abajo .

6. por ultimo debemos trazar una linea en el centro del logo para poder dividir las dos partes y añadirle su color correspondiente a cada una de ellas.

una vez trazada la linea marcamos todo el logo (shift+ click) vamos a trayecto--> división , conseguiremos dividir las dos partes una vez conseguido le asignaremos los colores del logo original mediante la herramienta "seleccionar colores de la imagen" y pondremos el nombre dentro.







lunes, 21 de abril de 2014

LOGO6

1. El primer paso como en las actividades anteriores es crear una capa ( a la que nosotras hemos llamado Logo6)

 a continuación hemos creado una capa de fondo como nos pide el ejercicio para crear nuestro logo

una vez creada la capa de fondo pasamos al siguiente paso a partir de la herramienta "editar nodos" creamos un contorno sobre nuestro modelo.
una  vez creado el contorno  vamos a trayecto --> unión es cuando desaparece el fondo y nos quedamos solo con el contorno que hemos creado

( en esta imagen sin querer le hemos dado al fondo gris; pero principalmente sale blanco)

una vez conseguido le pondremos el fondo rojo como nos pide en el ejercicio .







finalmente escribiremos nuestros nombres y veremos el resultado final.

 


jueves, 10 de abril de 2014

LOGO5

1. Primero se crea una capa como hemos hecho en todas las actividades anteriores, esta se llamara "LOGO5"
2. utilizamos la herramienta bezier para hacer un trado sobre nuestro logo


3. a continuación utilizaremos la herramienta para editar nodos, que es cuando editaremos nuestro trazado y podremos moldearlo para crear una "copia" de nuestro Logo
utilizaremos varias herramientas;  utilizaremos la herramienta para curvar las zonas que sean necesarias
4. moldeamos nuestro logo y le asignamos el color de fondo que deseemos

5. finalmente retiramos el molde de debajo y ponemos nuestro nombre justo debajo del logo


este seria el resultado final.

miércoles, 9 de abril de 2014

LOGO 4

1. Crea una capa con el nombre "LOGO 4"
2. creamos un cuadrado
3. a continuación copiaremos 3 cuadrados mas iguales al anterior ( aunque su tamaño puede variar)
4. una vez creado los 4 cuadrados iguales el siguiente paso sera ir a objeto --> Filas y columnas, una vez ahi ajustaremos el tamaño de filas y columnas, alto y ancho igual..
5. una vez tengamos los cuadrados alineados le asignaremos el color de fondo que nos indica ( dos negros y dos blancos)
6. una vez tengamos los cuadrados con el fondo y bordes duplicaremos solo los cuadrados negros y lo arrastraremos para hacer sombra
finalmente podremos nuestro nombre en los cuadrados de forma distribuida.

este seria el resultado final.